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Team [TFFLAN] Le FORUM » Forums de la Team [TFFLAN] et de notre serveurs 188.165.222.105:27015 (Esprit Match) » Maps/cartes » de_test_a1 (map par May).
 
 
 
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JeanReveLaNuit

Pilier

team[TFFLAN]

Enregistré le 10/11/2006
Messages: 2187
Non connecté

Sujet : de_test_a1 (map par May).
Ajouté le : 22/03/2008 20:03
Message :

May se met à mapper, cool !
Son premier essai est téléchargeable là: http://www.tfflan.fr/maps/CSSource/de_test_a1.zip

C'est une ébauche alors, c'est normal que je fasse plein de remarques:
- pb texture plafond
- toutes les textures sont dans le même ton ce qui entraine un manque de contraste
- très vaste
- j'aime beaucoup l'idée de deux sites bombes très différents, l'un est très ouvert (A avec les colonnes) et l'autre est plus fermé (B, une petite court fermée genre paintball en salle) ; l'opposition et le contraste sont un point fort
- j'aime beaucoup l'idée d'une zone plein de colonnes/piliers, ça donne une sensation d'un espace vaste tout en ayant l'impression d'être protégé ; par contre, il faudrait faire des colonnes biens rondes et pas trop grosses
- j'aime beaucoup l'idée d'un petit passage au desssus des colonnes (ça peut permettre aux CT de contourner les T et aux T de ruser pour aller aux sites bomb
- pense à marquer la zone des sites bomb
- pense à indiquer au départ des spawns, la direction des sites bomb
- attention aux dimensions, si les objets sont trops grands on va vomir, s'ils sont trop petits on croira à des dinettes

Voilà mes premières impressions. Continue, c'est cool ! Veux-tu que je mette ce post en public pour avoir d'autres avis ?


*** Message édité par JeanReveLaNuit le 22/03/2008 20:04 ***


Have Team, have Fun, have Frags! JRLNGP.
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may

Titulaire

Enregistré le 06/06/2007
Messages: 447
Non connecté

Ajouté le : 22/03/2008 20:13
Message :

nickel les remarques! , j me remets au boulot ( j fais les modifs), tu peux mettre en public .
nb: c est la premiere dure d avoir l idée a la base pour creer la map (et dure de s attaquer a une de_... ),donc si vous voullez des echelles ou autres , faire signes.
(pas 2 mais 3 sites bomb )
de test : pourquoi
-parce que c est un teste de map tout simplement et parce qu elle n est pas finalisé

*** Message édité par may le 22/03/2008 20:48 ***


Si ce que tu as à dire n'est pas plus beau que le silence...tais-toi!
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Spider Cochon

Titulaire

Enregistré le 16/12/2007
Messages: 381
Non connecté

Ajouté le : 23/03/2008 17:51
Message :

Je vais décompiler tout ça et voir^^
En tout cas le probleme du plafond est tres embetant^^ apres c'est vrai que certains truc sont énormes et il y'a des endroit inaccesible
Des blocs sont aussi trop enfoncé dans le sol

edit : enfaite sa bug , j'arrive pas a décompiler

*** Message édité par Spider Cochon le 23/03/2008 17:58 ***

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KLAKETTE

Titulaire

Enregistré le 21/08/2007
Messages: 329
Non connecté

Ajouté le : 23/03/2008 18:59
Message :

Je testerai ça ;)

Juste une chose pour Jean : Les piliers ronds c'est très embêtant parce que le jeu fonctionne avec des polygones et donc un pilier rond entraine un nombre extraordinaire de polygones... ce qui n'est pas fait pour aider les fps


Co-Leader [GROS FLAN]

Mappeur à ses heures perdues !
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Spider Cochon

Titulaire

Enregistré le 16/12/2007
Messages: 381
Non connecté

Ajouté le : 23/03/2008 19:12
Message :

Oui maître ...!

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may

Titulaire

Enregistré le 06/06/2007
Messages: 447
Non connecté

Ajouté le : 23/03/2008 20:20
Message :

le pb des caisses et autres , c est que j ai voulu redimensionner la map et sa m a tout decallé donc dsl les caisses en l air et autres petits detailles, modifs bientot fini


Si ce que tu as à dire n'est pas plus beau que le silence...tais-toi!
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