Ajouté le : 08/10/2010 12:12
Message :
Après étude de vos screenshots, je confirme que les écrans en haute résolution étaient très avantagés par rapport aux faibles résolution. D'ailleurs, dans la mise à jour du 6 octobre 2010, nous pouvons lire :
Counter-Strike: Source
* Crosshairs now have customizable size, thickness, and color:
o cl_crosshairsize specifies the size of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
o cl_crosshairthickness specifies the thickness of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
o The crosshair now scales proportionately for all screen resolutions. This replaces the old scaling behavior, and the cvar cl_crosshairscale is no longer used. Players can revert to old crosshair behavior by setting cl_legacy_crosshair_scale to 1.
o Setting cl_crosshaircolor to 5 enables the use of custom crosshair colors, specified by cvars cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g, and cl_crosshaircolor_b.
o The default of cl_crosshairuseapha has been changed to 1. Alpha blending makes the crosshair much more visible on new HDR maps, and it is recommended that existing players enable this setting manually or through the options interface (Multiplayer->Crosshair appearance->Translucent).
o Cvar cl_legacy_crosshair has been renamed to cl_legacy_crosshair_recoil for consistency.
* Fixed inverted translucency preview on crosshair configuration panel.
En français par JeanReveLaNuit:
Counter-Strike: Source
* Maintenant, le viseur peut être modifié en taille, en épaisseur et en couleur :
o cl_crosshairsize spécifie la taille du viseur en pixels dans la résolution 640x480,
o cl_crosshairthickness spécifie l'épaisseur du viseur en pixel dans la résolution 640x480,
o Maintenant, le viseur grandit proportionnellement pour toutes les résolutions d'écrans. Cela remplace la veille méthode de dimensionnement, et la variable cl_crosshairscale n'est plus utilisable. Les joueurs peuvent revenir à l'ancienne méthode de réglage du viseur en mettant la variable cl_legacy_crosshair_scale à 1.
o Mettre cl_crosshaircolor à 5 active l'utilisation des couleurs personnalisées du viseur, les couleurs sont alors spécifiées par les variables cl_crosshaircolor_r (dose de rouge), cl_crosshaircolor_g (dose de vert), and cl_crosshaircolor_b (dose de bleu).
o La valeur par défaut de la variable cl_crosshairuseapha a été changé à 1. Le mélange Alpha (couleur de transparence) permet de rendre le viseur plus visible sur les nouvelles maps avec HDR et il est recommandé que les joueurs règle cette valeur manuellement ou en utilisant l'interface via le menu MultiJoueurs->Apparence du viseur->Transparent.
o La variable cl_legacy_crosshair a été renommée cl_legacy_crosshair_recoil pour raison d'homogénéité.
* A été corrigé l'inversion de la transparence dans la pré-visualisation du viseur dans le panneau de configuration.
Bref, des gros bugs modifiés, cool.
Riton, possibilité d'avoir un curseur blanc !
Reste à trouver quels sont les réglages les plus intéressants ...
*** Message édité par JeanReveLaNuit le 08/10/2010 13:17 ***
Have Team, have Fun, have Frags! JRLNGP.